Wie oft geht Solitär auf?
Eine verlorene Partie ist nicht automatisch unlösbar. Erfahre, warum Regeln, verdeckte Karten und deine Entscheidungen die Gewinnchance verändern.
Für Klondike-Solitär gibt es keine Gewinnquote, die unabhängig von den Regeln und der Spielweise gilt. Eine Verteilung kann grundsätzlich lösbar sein und trotzdem verloren gehen. Umgekehrt beweist eine abgebrochene Partie nicht, dass es keinen Weg zum Ziel gegeben hätte. Auf Spielaro wird die Lösbarkeit einer Verteilung nicht vorab geprüft.
Drei verschiedene Fragen hinter einer Gewinnquote
Wenn jemand fragt, wie oft Solitär aufgeht, können drei unterschiedliche Dinge gemeint sein. Erstens: Gibt es bei vollständiger Kenntnis der Karten überhaupt eine erlaubte Folge bis zum Sieg? Zweitens: Kann ein Spieler diese Folge finden, obwohl viele Karten anfangs verdeckt sind? Drittens: Wie oft gewinnt eine bestimmte Person unter ihren tatsächlichen Spielbedingungen?
Diese Fragen haben unterschiedliche Antworten. Ein Verfahren, das verdeckte Karten schon kennt, besitzt Informationen, die dir während einer normalen Runde fehlen. Ein Ergebnis aus einer solchen Untersuchung wäre deshalb keine persönliche Gewinnprognose. Ebenso wenig lässt sich die Erfahrung mit einer anderen Solitär-Variante ohne Weiteres auf Klondike übertragen.
Welche Regeln machen einen Unterschied?
Beim Solitär auf Spielaro stehen im freien Spiel eine oder drei gezogene Karten zur Auswahl. Bei drei Karten ist jeweils nur die oberste Karte des aufgedeckten Stapels spielbar. Dadurch ändern sich die verfügbaren Züge und die Bedeutung ihrer Reihenfolge.
Auch die Zahl erlaubter Stapeldurchläufe, Rückgängig-Möglichkeiten und die Regeln für leere Spalten gehören zur Beschreibung einer Partie. Hier darf nur ein König eine leere Spalte beginnen. Der Nachziehstapel lässt sich erneut durchlaufen, und während einer laufenden Partie kannst du Züge zurücknehmen. Eine Prozentzahl ohne solche Angaben ist schwer einzuordnen.
Was bedeutet das für das Tagesspiel?
Das Tagesspiel verwendet eine gemeinsame Verteilung und zieht eine Karte. Alle starten somit unter denselben Bedingungen. Es gibt aber keine Vorprüfung, die garantiert, dass diese Verteilung bis zum Ende lösbar ist. Ein identischer Start bedeutet auch nicht, dass zwei Personen anschließend dieselben Karten aufdecken: Das hängt von ihren Zügen ab.
Du kannst die Tagesrunde neu beginnen, um einen anderen Weg zu versuchen. Dabei kennst du womöglich bereits Karten aus deinem ersten Versuch. Für einen fairen Vergleich solltest du deshalb zwischen dem ersten Versuch und späteren Wiederholungen unterscheiden. „Gleiche Ausgangslage“ beschreibt die Kartenverteilung, nicht automatisch das Wissen der Spielenden.
So wertest du eigene Ergebnisse sinnvoll aus
Angenommen, du startest 40 unterschiedliche Partien und gewinnst 18 davon. Deine beobachtete Gewinnquote lautet 18 geteilt durch 40, also 45 Prozent. Das ist eine Beschreibung dieser 40 Versuche. Es ist weder eine allgemeine Klondike-Quote noch der Beweis, dass die übrigen 22 Verteilungen unlösbar waren.
Notiere dafür jede gestartete Runde, auch abgebrochene. Halte Ziehmodus, Wiederholungen und erlaubte Hilfen getrennt fest. Sonst vermischt du unterschiedliche Bedingungen. Mehr Partien machen eine Auswertung aussagekräftiger, ersetzen aber keine klare Definition dessen, was gezählt wird. Die Zahl gewonnener Spiele allein reicht als Nenner nicht aus.
Was hilft beim nächsten Versuch?
Suche zuerst nach Zügen, die verdeckte Karten zugänglich machen. Prüfe vor dem Leeren einer Spalte, welcher König dorthin wechseln könnte. Wenn du feststeckst, kann ein früherer Abzweig wichtiger sein als ein weiterer Durchlauf des Stapels. Diese Überlegungen verbessern deine Planung, garantieren aber keinen Sieg.
Bei Sudoku ist die Situation anders: Der Generator prüft, dass genau eine Lösung existiert. Bei Mahjong lohnt sich wiederum der Blick darauf, welche Steine ein entferntes Paar freigibt. Weitere Erklärungen zu Zufall und Entscheidungen findest du unter Chancen.