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Nonogramm

Entdecke das Bild hinter den Zahlen. Löse Nonogramme in 5 × 5, 10 × 10 oder 15 × 15 Feldern – mit Tagesspiel, Tipps, Rücknahmen und gespeichertem Fortschritt.

Nonogramm spielst du hier kostenlos online, ohne Anmeldung oder Download. Aus Zahlen am Rand entsteht nach und nach ein kleines Bild. Fülle die passenden Kästchen und markiere freie Felder mit einem Kreuz. Du kannst zwischen 5 × 5, 10 × 10 und 15 × 15 Feldern wechseln und entweder die Tagesaufgabe oder ein freies Rätsel lösen.

So liest du die Zahlenhinweise

Die Zahlen links gehören zur jeweiligen Zeile. Die Zahlen oben beziehen sich auf die darunterliegende Spalte. Jede Zahl beschreibt einen zusammenhängenden Block gefüllter Felder. Die Reihenfolge bleibt gleich: Zeilen liest du von links nach rechts, Spalten von oben nach unten.

Zwischen zwei Blöcken muss mindestens ein Feld frei bleiben. Der Hinweis „2 1“ bedeutet also: erst zwei gefüllte Felder nebeneinander, dann mindestens ein leeres Feld, danach ein einzelnes gefülltes Feld. Die Blöcke müssen nicht direkt am Rand beginnen. Eine Null bedeutet, dass die ganze Zeile oder Spalte leer bleibt.

Ein einfacher Einstieg

Beginne mit dem Raster 5 × 5. Eine Zeile mit dem Hinweis „5“ ist vollständig gefüllt. Bei „1 1 1“ steht jeweils ein freies Feld zwischen den drei einzelnen Bildfeldern; damit sind ebenfalls alle fünf Positionen bestimmt.

Auch überlappende Möglichkeiten helfen weiter: Ein Dreierblock in einer Zeile mit fünf Feldern enthält immer das mittlere Feld. Es darf also gefüllt werden, obwohl die beiden Enden des Blocks noch offen sind. Vergleiche anschließend die Hinweise der kreuzenden Spalten.

Drei Rastergrößen

  • 5 × 5: 25 Felder für kurze Runden und zum Lernen der Regeln.
  • 10 × 10: 100 Felder mit mehr Zeilen und Spalten zum Kombinieren.
  • 15 × 15: 225 Felder für größere Bilder und längere Runden.

Die Größe beschreibt den Umfang des Rasters, nicht eine feste Schwierigkeitsstufe. Spielaro erzeugt eigene geometrische Bilder und Muster. Vor der Auswahl prüft ein Löser, ob sich sämtliche Felder durch Zeilen- und Spaltenhinweise bestimmen lassen. Jedes angebotene Rätsel hat genau eine Lösung; Raten ist nicht erforderlich.

Füllen, leer markieren und radieren

Wähle „Füllen“ und tippe die Kästchen an, die zum Bild gehören. Mit „Leer“ setzt du Kreuze auf freie Felder. „Radieren“ entfernt eine Markierung. Tippst du im gleichen Werkzeug erneut auf eine bereits gesetzte Markierung, wird sie ebenfalls gelöscht. Mit der rechten Maustaste kannst du direkt ein Kreuz setzen.

Mit Tab erreichst du das Spielfeld. Die Pfeiltasten wechseln zwischen den Feldern, Leertaste oder Enter verwendet das gewählte Werkzeug. X setzt ein Kreuz; Entf oder Rücktaste radiert. Auf dem Handy kannst du ein großes Raster innerhalb des Spielfelds seitlich verschieben. Die Zeilenhinweise bleiben dabei am linken Rand sichtbar.

Die Anzeige „Markiert“ zählt alle ausgefüllten oder gekreuzten Felder, auch wenn eine Entscheidung noch falsch ist. Vollständig markierte, passende Zeilen und Spalten werden grün hinterlegt. Ein roter Zahlenhinweis bedeutet, dass die aktuellen Markierungen nicht zu diesem Hinweis passen.

Tipps und Rücknahmen

„Tipp“ hebt ein Feld hervor und erklärt seine Belegung. Erst „Tipp anwenden“ übernimmt die vorgeschlagene Markierung und erhöht den Tippzähler. Bei einer falschen Markierung benennt die Hilfe ausdrücklich eine Korrektur anhand der eindeutigen Lösung.

„Zurück“ nimmt bis zu 100 Markierungen einzeln zurück. Auch ein angewendeter Tipp lässt sich rückgängig machen. Die verstrichene Zeit und die Anzahl verwendeter Tipps werden dabei weitergezählt. Es gibt keine Zeitbegrenzung und keinen Abzug für Fehler.

Das Bild ist gelöst, sobald alle Bildfelder richtig gefüllt sind und kein zusätzliches Feld eingefärbt ist. Die übrigen freien Felder werden dann automatisch mit Kreuzen ergänzt. Mit „Bild ansehen“ schließt du die Erfolgsmeldung und kannst das fertige Muster betrachten.

Tagesspiel und gespeicherter Fortschritt

Das Tagesspiel verwendet pro Datum und Rastergröße dasselbe Rätsel für alle. Maßgeblich ist das Datum in Berlin. Lade die Seite neu, um nach einem Tageswechsel die nächste Aufgabe zu öffnen.

Im freien Spiel wählt „Neues Rätsel“ ein anderes Bild. „Neu starten“ wiederholt das aktuelle Rätsel. Für Tagesaufgabe und freies Spiel speichert jede der drei Größen ihren eigenen Fortschritt. Markierungen, Zeit, Tipps und Rücknahmen bleiben beim Wechsel und beim Neuladen erhalten, sofern lokale Speicherung im Browser erlaubt ist. Andere Geräte übernehmen diese Daten nicht; gelöschte Websitedaten entfernen auch die Spielstände.

Weitere Zahlenlogik findest du bei Sudoku. Wenn du Hinweise auf einem verdeckten Feld kombinieren möchtest, probiere Minesweeper. Alle kostenlosen Titel stehen in der Spieleübersicht.