Vier gewinnt
Verbinde vier Chips, bevor dein Gegenüber es schafft. Spiele gegen den Computer in drei Stufen oder zu zweit an einem Gerät – mit Tipps, Rücknahmen und gespeichertem Spielstand.
Vier gewinnt spielst du hier kostenlos online, ohne Anmeldung oder Download. Wirf deine Chips in eine freie Spalte und verbinde vier deiner Farbe, bevor dein Gegenüber es schafft. Wähle einen Computergegner in drei Spielstärken oder spiele zu zweit an demselben Gerät.
Die Regeln von 4 gewinnt
Auf dem Spielaro-Brett stehen sieben Spalten mit je sechs Feldern bereit. Rot und Gelb setzen abwechselnd einen Chip. Er fällt in der gewählten Spalte auf das unterste freie Feld; du kannst ihn nicht auf einer beliebigen Höhe platzieren. Ist eine Spalte voll, steht sie nicht mehr zur Auswahl.
Eine waagerechte, senkrechte oder diagonale Reihe aus mindestens vier eigenen Chips gewinnt sofort. Die Verbindung darf keine Lücke enthalten. Das Spiel markiert die Gewinnreihe und nimmt danach keine weiteren Chips an. Sind alle 42 Felder belegt, ohne dass eine Viererreihe entstanden ist, endet die Runde unentschieden.
Gegen den Computer spielen
Du übernimmst Rot, der Computer spielt Gelb. Für den Einstieg beginnt Rot. Bei „Neue Runde“ wechselt die Person beziehungsweise Farbe, die den ersten Chip setzt. Beginnt Gelb, führt der Computer seinen Eröffnungszug selbst aus.
- Leicht: Der Computer erkennt direkte Gewinnzüge, wählt sonst aber häufig einen zufälligen Zug. Diese Stufe lässt Raum zum Ausprobieren.
- Mittel: Der Computer blockiert unmittelbare Bedrohungen und vergleicht mögliche Fortsetzungen mehrere Züge im Voraus.
- Schwer: Der Computer untersucht mehr Fortsetzungen und sucht weiter voraus als in der mittleren Stufe.
Die Vorausberechnung ist begrenzt. Auch „Schwer“ ist deshalb kein Versprechen eines perfekten oder unbesiegbaren Gegners. Während der Computer überlegt, bleibt das Brett für weitere Einwürfe gesperrt. Du kannst den letzten eigenen Zug weiterhin zurücknehmen oder zu einer anderen Spielstärke wechseln.
Vier gewinnt zu zweit
Unter „Zu zweit“ teilen sich zwei Personen das Gerät. Die Anzeige über dem Brett zeigt, wer an der Reihe ist. Rot und Gelb unterscheiden sich zusätzlich durch ein Kreis- beziehungsweise Rautensymbol auf den Chips. So bleibt die Zuordnung auch unabhängig von der Farbe erkennbar.
Ihr setzt abwechselnd, bis eine Person gewinnt oder das Brett voll ist. Mit „Revanche“ oder „Neue Runde“ startet ihr anschließend mit vertauschtem Startrecht. Der Modus eignet sich für eine schnelle gemeinsame Runde am Computer, Tablet oder Handy.
Spalten auswählen und Tipps nutzen
Klicke oder tippe irgendwo auf die gewünschte Spalte. Die Zahl über ihr hilft bei der Orientierung. Der zuletzt gesetzte Chip erhält einen hellen gestrichelten Rand. Eine Gewinnreihe ist deutlich umrandet.
Mit Tab erreichst du die Spaltensteuerung. Die linke und rechte Pfeiltaste wechseln zwischen verfügbaren Spalten; Enter oder Leertaste wirft den Chip ein. Die Tasten 1 bis 7 wählen direkt eine Spalte, während das Brett den Tastaturfokus hat. Pos1 und Ende springen zur ersten beziehungsweise letzten freien Spalte.
„Tipp“ markiert eine vorgeschlagene Spalte, ohne einen Chip zu setzen. Bei einer direkten Gewinnmöglichkeit oder einer unmittelbar nötigen Abwehr erklärt die Anzeige den Grund. Andere Vorschläge beruhen auf einer begrenzten Vorausberechnung und garantieren keinen Sieg. Tipps sind auch im Zweipersonenmodus verfügbar; vereinbart am besten vor der Runde, ob ihr sie nutzen möchtet.
Zurücknehmen, neu starten und zählen
Gegen den Computer nimmt „Zurück“ deinen letzten Zug und die bereits erfolgte Antwort gemeinsam zurück. Hat der Computer noch nicht geantwortet, wird nur dein Chip entfernt. Sein erster Zug in einer Runde, in der Gelb beginnt, lässt sich allein nicht zurücknehmen. Im Zweipersonenmodus entfernt „Zurück“ jeweils den zuletzt gesetzten Chip.
Die Zähler oben zeigen gewonnene Runden für beide Seiten und die Anzahl der Unentschieden. Ein Ergebnis wird beim Neuladen nicht doppelt gezählt. Nimmst du einen Gewinnzug zurück, verschwindet auch das Ergebnis dieser Runde aus dem Zähler. Frühere abgeschlossene Runden bleiben erhalten.
„Neu starten“ leert das aktuelle Brett mit derselben Startfarbe. „Neue Runde“ wechselt die Startfarbe. Bei einer laufenden Partie fragt das Spiel nach, bevor es den aktuellen Verlauf ersetzt. Auch das Zurücksetzen einer bereits beendeten Runde wird bestätigt, da ihr Ergebnis dabei aus dem Spielstand genommen wird.
Gespeicherte Spiele und weitere Ideen
Jede der drei Computerstärken und der Zweipersonenmodus besitzen einen eigenen Spielstand samt Rundenzählern. Spielaro speichert den Verlauf und die verwendeten Tipps in diesem Browser, sofern lokale Speicherung erlaubt ist. Nach dem Neuladen kannst du fortsetzen. Andere Geräte übernehmen den Stand nicht; beim Löschen der Websitedaten gehen die gespeicherten Partien verloren.
Für weitere ruhige Denkspiele findest du bei Spielaro Nonogramm und Sudoku. Die Spieleübersicht zeigt dir alle kostenlosen Spiele.
Noch eine Runde?
- Spider Solitär Räume acht Kartenfolgen vom König bis zum Ass ab. Spiele Spider Solitär mit 1, 2 oder 4 Farben – mit Tipps, Rücknahmen und gespeichertem Spielstand.
- Mahjong Finde Paare gleicher freier Steine und räume das Feld ab. Mit Tagesspiel, freiem Spiel, Tipps und der Möglichkeit, Züge zurückzunehmen.
- Nonogramm Entdecke das Bild hinter den Zahlen. Löse Nonogramme in 5 × 5, 10 × 10 oder 15 × 15 Feldern – mit Tagesspiel, Tipps, Rücknahmen und gespeichertem Fortschritt.
- Wortspiel Finde ein deutsches Wort mit fünf Buchstaben in höchstens sechs Versuchen. Die Farben zeigen dir, welche Buchstaben an der richtigen Stelle stehen.